网格是 Roblox 中的主要构造单元,具有各种形状和大小。它们包括可以增强游戏外观的任何 3D 对象,例如齿轮、帽子或零件。网格的用途非常广泛,但您首先需要学习如何制作它们。
在本文中,我们将向您展示如何在 Roblox 中制作网格。我们将帮助您创建和编辑这些对象,以便您可以在游戏中有效地使用它们。
如何在 Roblox 中创建网格
您可以在 Roblox 中使用多种类型的网格。例如,特殊网格可让您创建砖块、躯干、头部、球体、楔形和圆柱体。或者,块网格使您能够制作块。
Blender 是让您创建网格的程序之一。以下是如何使用它来制作网格:
- 打开搅拌机。
- 导航到屏幕的顶部并找到“添加”窗口。
- 按“添加”并选择要包含的网格形状。
- 保存您的文件,您就可以开始了。
Autodesk Maya 是另一个可用于创建网格的程序。采取以下步骤来制作一个:
- 打开 Maya 并选择“网格工具”,然后选择“创建多边形工具”。
- 单击以放置您的第一个顶点。 Maya 将在您的地平面上放置顶点。您还可以选择将它们捕捉到现有几何体中。
- 单击以添加另一个顶点。 Maya 将在您放置的第一个点和最后一个点之间创建一条边。
- 放置第三个顶点,一条边将连接顶点。
- 继续放置更多顶点以制作 n 边或四边形网格。您还可以通过按“插入”或“主页”来编辑顶点。该程序现在将为您提供一个操纵器,允许您编辑顶点。
- 点击“Enter”按钮完成网格或按“Delete”删除最近放置的点。或者,按“Y”键开始创建新网格。
创建网格后,您现在可以将其导入游戏:
- 打开您的 Roblox 并进入“编辑”或“构建”模式,具体取决于您是在研究页面还是主页上。
- 按“属性”访问您的网格特征。
- 选择“网格类型”。
- 单击“网格文件”。您现在将看到要求您放置“MeshID”的文本框。这是您在计算机上保存网格的路径。如果您不记得路径,请导航到网格的文件夹。将路径复制到框中。
- 确保所有详细信息都正确无误,并且文件名包含 .mesh 扩展名。
- 如果一切正常,请点击“Enter”按钮,您的上传将开始。
请记住,如果任何子网格具有超过 5,000 个多边形,程序将拒绝父网格。如果父网格包含超过 50 个子网格,子网格也将被关闭。
默认情况下,具有多个网格的文件将作为单个网格导入 Studio。如果这不是所需的结果,请在导入过程中选中“将文件作为单个网格导入”框。之后,您可以将网格插入游戏中:
- 右键单击网格。
- 按“插入”按钮。如果您的网格具有位置数据,您可以通过选择“插入位置”来保留它。
- 程序现在将插入应用了网格的 MeshPart 实例。
网格的另一个好处是它们的大量纹理。通常,如果路径已设置且有效,则在插入游戏时会自动应用纹理。
但是,如果纹理没有自动插入,您可以通过设置 TextureID 将其应用于网格。使用 Studio 执行此操作的方法如下:
- 转到您的游戏编辑器视图或资源管理器层次结构。
- 按“属性”部分。
- 单击“TextureID”框。
- 通过以下方式之一在弹出窗口中应用纹理:
- 选择之前上传的图片。
- 按靠近窗口最低部分的“添加图像..”上传新图像。
- 将 Roblox 资产 ID 粘贴到窗口上部的字段中。
在细节级别方面,无论与游戏摄像机的距离如何,网格都应始终以准确的保真度显示。因此,外观整体上有所改善,但具有许多高细节网格的地方会降低游戏性能。
要动态管理网格的细节级别,请将其 RenderFidelity 更改为“自动”。这样,网格将在不同的细节层次上渲染,具体取决于它们的相机距离:
- 低于 250 个螺柱 – 最高的渲染保真度
- 250 到 500 个螺柱 - 中等渲染保真度
- 500 个以上的螺柱 – 最低的渲染保真度
展示您的创造力
用于创建 Roblox 网格的程序最初可能会让人不知所措,但您会通过一些练习来掌握它们。随着时间的推移,您将能够开发出引人入胜的网格,这将显着增强您的游戏外观。
你花了多少时间在 Roblox 中制作网格?您是否在努力创造合适的形状?你最喜欢的创作有哪些?在下面的评论部分分享您的经验。